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世界卫生组织将「游戏成瘾」列为正式医疗参考标準 – Mash

发布时间: 2020年05月22日 作者:

针对「游戏成瘾」现象,世界卫生组织 (WHO)稍早宣布在第十一版《国际疾病与相关健康问题统计分类》修正案中,将「游戏成瘾」列为正式医疗参考标準。

世界卫生组织在去年12月就将「游戏成瘾」列为新版草拟条目,在此次列为正式医疗参考标準后,将可让包含电玩游戏、一般游戏在内成瘾情况视为行为失序现象,并且与赌博、囤积等生活异常行为同样视为成瘾情况。

而根据相关描述,游戏成瘾症状包含持续或反复进行游戏行为,同时无法掌控个人如何该进行游戏,或是适时停下游戏行为,甚至将游戏重要性看得比日常生活还重。不过,并非所有沉迷游戏情况都会被诊断为「游戏成瘾」,大致还是要符合成瘾情况严重影响家庭、个人社交行为、学业或工作,同时至少维持12个月均有此现象,才会被列入评估是否为「游戏成瘾」。

虽然世界卫生组织正式将「游戏成瘾」列为医疗参考标準,但至少还要等董事会决议,并且等到明年世界卫生大会进行表决,最快要等到2020年才会正式让此项医疗参考标準成为医疗机构对病患评估项目之一,因此在此之前若有类似游戏成瘾情况的话,暂时还不会被医生诊断评估可能有「游戏成瘾」情况。

不过,E3电玩展主办单位ESA (美国娱乐软体协会,Entertainment Software Association)则是在去年提出批评,认为世界卫生组织将「游戏成瘾」列入医疗参考项目,基本上是鲁莽地将真正的问题矮化,同时也形同将成瘾问题指向游戏,将使游戏形象明显受到影响,而后续不少社会科学家、精神研究学者也认为游戏并非唯一构成成瘾现象的问题所在。

但若要认真看待此类问题的话,或许更应该将「手机成瘾」等情况列为评估,但或许背后将会牵涉更多市场利益问题。目前包含苹果、Google都已经在新版作业系统内加入防止成瘾的功能介面,虽然无法全面地确保使用者不会有成瘾情况发生,但至少能以被动方式减少使用手机时间。

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